18 nov 2009

Diventare Cartoonist - Giorgio Di Vita

Quello di Giorgio Di Vita è un ebook originale che conduce allascoperta di un mondo colorato e vivace, istruendo, al tempo stesso, alla sua realizzazione! Partendo dalla storia del fumetto, passando in rassegna i grandi fumettisti e personaggi dei fumetti più famosi, si approda, con l’aiuto dell’autore, al regno della tecnica che rende possibile concretizzare e animare le proprie idee.

“Non si tratta di magia”, sostiene Giorgio Di Vita, ma di studio, impegno e costanza. Anche i più grandi fumettisti hanno dovuto studiare per arrivare ad essere quello che oggi sono. Per cui, forza! Il mondo dei fumetti è qui su queste pagine che vi aspetta!


Ebook Diventare Cartoonist
Diventare Cartoonist 
Guida pratica per scoprire come si scrive e si disegna un fumetto

  Autore: Giorgio Di Vita 
  Editore: Bruno Editore
  FormatoEbook PDF in 205 Pagine
  Anno di Uscita: 2009
  ISBN: n.d.

  Categorie: Professionista, Apprendimento


  Descrizione: Diventa un cartoonist di successo! Arricchisci le tue potenzialità e affidati ai consigli giusti per conoscere e approfondire le migliori tecniche di lavoro per realizzare i tuoi fumetti Leggi il Programma completo



Programma Diventare Cartoonist
Giorno 1: COME RICONOSCERE STILI E CARATTERISTICHE
  • Come disegnare e impostare i balloons nelle vignette.

  • Come utilizzare al meglio lo schema base di suddivisione delle vignette all'interno della pagina.

  • Quali sono le mansioni necessarie alla realizzazione di un fumetto.

  • Come utilizzare in modo appropriato i diversi strumenti di disegno per ottenere effetti sorprendenti.

  • Come bilanciare le varie tonalità di colore per creare le giuste atmosfere.

Giorno 2: COME SCRIVERE UNA STORIA
  • Quanto è importante leggere e osservare il mondo che ti circonda per arricchire di idee i tuoi progetti. 

  • Come usare il "pensiero laterale" per nutrire la tua immaginazione.

  • Come tradurre, quantitativamente parlando, pensieri e parole delle vignette.

  • Come scandire in fasi necessarie e accattivanti la tua storia.

Giorno 3: COME SI SCRIVE UNA SCENEGGIATURA
  • Imparare a suddividere le pagine in strisce adeguandole alle esigenze della storia.

  • Come gestire i diversi elementi tecnici che conducono alla prima stesura di una sceneggiatura.

  • Imparare a distinguere tra sceneggiatura e story-board.

Giorno 4: COME SI DISEGNA UN FUMETTO
  • Acquisire familiarità con gli strumenti e le misure necessarie alla realizzazione di una striscia fumettistica.

  • L'importanza di studiare e dar vita ai propri personaggi e l'importanza di sapere creare dei buoni model-sheet.

  • Come procedere nel disegno di ogni singola scena: dall'abbozzo alla stesura finale.

  • Quanto sia più funzionale usare una scheda grafica piuttosto che disegnare e inchiostrare sulla carta.

Giorno 5: COME SI RIFINISCE UN FUMETTO
  • Come imparare a usare pennello e china.

  • Cosa utilizzare per ottenere l'effetto retino tipografico.

  • Conoscere i passaggi di scansione del fumetto al fine di colorarlo.

Giorno 6: COME SI SCRIVONO I DIALOGHI
  • Come si scrive un lettering a mano.

  • Come si scrive un lettering al computer e quali programmi utilizzare.

  • Imparare i trucchi per abbellire i testi.

  • L'importanza di usare onomatopee e suoni originali.

Giorno 7: COME PUBBLICARE UN FUMETTO
  • Dove recarsi per raccogliere il maggior numero possibile di informazioni sulle ultime tendenze di mercato.

  • Come cercare lavoro presso autori italiani e stranieri.

  • L'importanza di adeguare il proprio lavoro ai criteri delle case editrici selezionate per presentare i progetti.

  • Imparare le regole d'oro per essere sempre al top nel tuo lavoro. 


AUTORE
Diventare CartoonistGiorgio Di Vita nasce il 18 maggio 1955 a Roma, città in cui vive e lavora. Qui studia diplomandosi presso il Primo Liceo Artistico e laureandosi in Lettere alla Sapienza. Scrittore e illustratore, nel 1975 esordisce come disegnatore di fumetti e nel 1980 è tra i creatori della prima scuola di fumetto di Roma. Nel 1981 pubblica sulla rivista di psicologia e arte “Le voci” (Edimez).

La sua attività di illustratore, scrittore, redattore, sceneggiatore, editor lo porta a collaborare con l’Editoriale Domus, con le Edizioni Panini, con De Agostini, Vallardi, Egmont Publishing, Giunti, Comic Art ed altri. Dal 1993 è tra gli autori (testi, disegni) della The Walt Disney co. Italia. Nel 1997 è docente di un corso di storia dell’arte presso SOGEA di Genova. Nel 2000 è autore di un trailer di animazione per Rai Cinema. Nel 2001 è l’ideatore della collana di racconti per ragazzi “Pictura” ispirata alla storia dell’arte (I Colori del Mondo - Città Nuova), scrivendo e pubblicando "La compagnia di capitan Galletto" su Rembrandt e "Il sogno di Cecilia" su De Chirico. Nel 2004 inizia l’attività del suo studio di editing collaborando con importanti case editrici: Disney, Giunti, Mondadori, Piemme ed altre.

Nell’estate 2005 è in vetta alle classifiche dei libri di “varia” più venduti con Topomania (Piemme editore). Nel 2007 pubblica un racconto ispirato a Las Meninas di Velázquez (50Πù). Dall’ottobre 2008 al marzo 2009 è responsabile dell’area ragazzi delle Edizioni Play Press. Nel dicembre 2008 ha ideato e pubblicato sulla rivista 50Πù, l’inserto 5ePiù. La Giunti pubblicherà nel 2010 un suo romanzo sull’infanzia di Rembrandt.